CruceGame  v0.4.0
 All Classes Files Functions Variables Enumerations Enumerator Macros Pages
Regulile jocului

Dupa cum ati scris, cruce este un joc asemanator cu whist, cu cateva mici exceptii care vor fi evidentiate mai jos. Incep astfel descrierea jocului de cruce cu elementele sale:

Pachetul de carti

Este format din 24 de carti diferite impartite astfel:

Masa de joc

Numarul de jucatori prezenti la masa de cruce nu este fix. Acest joc se poate desfasura in 2, 3 sau 4 jucatori. In primele 2 cazuri, jucatorii sunt pe cont propriu(singuri in echipa vom spune, pentru a putea vorbi mai apoi de echipa cand vom vorbi despre scor), iar in cazul jocului in 4, jucatorii pozitionati diametral opus la masa formeaza echipe.

Jocul

Un joc de cruce(este posibil ca pe viitor sa folosesc si denumirea de cruceas) este format din mai multe ture si se incheie cand una din echipele prezente la masa de joc atinge un anumit scor. Scorul acesta este stabilit la inceputul meciului si este de regula una dintre valorile: 11, 15 sau 21. Pentru incheierea unui joc este necesar ca diferenta dintre jucatorul care a depasit limita de puncte si urmatorul jucator(in ordinea descrescatoare a punctajelor) sa fie de minim 2 puncte. In caz contrar se va continua jocul pana cand aceasta conditie va fi indeplinita.

Tura

O tura se desfasoara in urmatoarele etape:

Licitatia

Fiecare jucator spune cate crede ca va face(stiu ca vi s-ar putea parea ca lipseste ceva dupa "cate", dar nu lipseste nimic). Cel care zice cele mai multe pana la final, castiga licitatia. Acum sa vedem ce inseamna sa faci: pas, una, doua, etc.

Pentru fiecare punct este necesara acumularea a 33 de puncte. Astfel ca sa faceti una aveti nevoie de 33 de puncte, pentru doua - 66 de puncte, trei - 99, patru - 132, cinci - 165, sase - 198(desi sunt destul de increzator ca nu veti face 6 vreodata)

In cazul in care echipa care a castigat licitatia nu strange un numar suficient de puncte pentru a isi satisface pariul, la scor acestea se vor scadea. Voi da cateva exemple pentru a clarifica totul:

Sa zicem ca jucam in 4, iar scorul pana la tura curenta este 4 - 8. Licitatia este castigata de un membru al primei echipe care a zis doua. La finalul turei, prima echipa reuseste sa acumuleze un total de numai 64 de puncte, iar cea de-a doua echipa, restul de 56 de puncte. Scorul in urma rundei va fi 2 - 9.

Sa zicem ca ne continuam jocul in 4 lasat la scorul de 2 - 9 si acelasi jucator al primei echipe castiga licitatia cu doua. La finalul turei, se numara punctele si prima echipa a acumulat 102 puncte, iar cea de-a doua 18. Scorul va fi 5 - 9 (A se observa diferenta fata de whist unde daca nu faci exact cat ai licitat, iei minus, si toti jucatorii au pariurile lor, neexistand un singur pariu pentru fiecare tura).

Scorul

In principal este destul de intuitiv:

Mai exista si unele combinatii de carti care pot aduce puncte in plus. Daca un jucator are in mana un treiar si un patrar la aceeasi culoare, acestea formeaza un anunt. Acesta valoreaza 20 sau 40 de puncte. 40 de puncte este valoarea anutului de tromf, iar toate celelalte anunturi valoreaza 20 de puncte. Pentru a anunta un anunt este necesar ca jucatorul care il detine sa dea primul si sa puna pe masa unul dintre cele doua elemente componente(ori treiarul ori patrarul)

Mana

Inca nu am stabilit ce este lumea obligata sa dea jos.

Vom trata separat cazul jocului in doi. Momentan ne referim doar la jocurile in trei sau in patru.

Cand un jucator pune jos o carte de valoare V si culoare C, toti ceilalti jucatori sunt obligati sa dea o carte de culoare C. In cazul in care un jucator nu are o carte de culoare C el este obligat sa dea tromf. In cazul in care nici tromf nu are, el poate da orice culoare jos.

O alta regula este marirea. Consideram V cea mai mare valoare de pe masa la un moment dat. Jucatorul care este la rand este obligat sa dea jos o carte cu valoarea V' > V, in cazul in care detine o astfel de carte. In caz contrar, el poate da orice. In cazul in care s-a jucat tromf, lucrurile se complica putin.

Sa presupunem ca sunt al treilea jucator care da. Primul jucator a dat un patrar de duba(duba nu este tromf. Tromf este verde, sa zicem). Eu am in mana asul si doiarul de duba. In mod normal as fi obligat sa dau asul. Totusi, al doilea jucator nu are duba si este obligat sa dea cu tromf(verde) si pune jos treiarul de verde. In acest moment regula maririi pentru cartile de duba inceteaza, iar eu voi putea sa dau doiarul de duba. Este randul celui de-al patrulea jucator. Nici el nu are duba in mana, dar are in mana doiarul si patrarul de verde(tromf), deci este obligat conform regulii maririi sa ia mana, dand patrarul de verde.

O formulare mai intuitiva a acestei reguli ar suna asa: La fiecare moment, jucatorul care este la rand, are obligatia, daca poate, sa dea o carte care sa ii asigure luarea mainii(bineinteles, el considera doar cartile expuse pana la el).

Cine ia mana?

In cazul in care nu s-a jucat tromf, mana este luata de persoana care a dat cartea cu valoarea cea mai mare, avand culoarea primei carti jucate(degeaba dau eu as de ghinda<ghinda nu e tromf in exemplul de fata>, daca prima carte jucata a fost duba, ca nu iau mana).

In cazul in care s-a jucat tromf, jucatorul care a dat tromful de valoarea cea mai mare castiga mana.

Cand o mana este castigata de o echipa, valoarea tuturor cartilor din acea mana se aduna la punctajul echipei. A se mentiona ca fiecare tura este inceputa cu punctaj 0 de toate echipele.

Cine ia mana este si cel care va incepe urmatoarea mana.

Jocul in doi

In cadrul jocului in doi, atata timp cat sunt carti jos, obligatia de a da la culoare sau de a mari cartea de jos nu se respecta. Dupa fiecare mana jucata, fiecare jucator ia cate o carte de jos.

Cred ca am cam spus tot ce era de spus si e timpul sa identificam niste notiuni cheie:

Acum voi incerca un rezumat al celor de mai sus

La un joc de cruce se joaca atatea ture pana cand o echipa poate fi declarata castigatoare. In cadrul fiecarei ture, un jucator primeste un anumit numar de carti in mana, acest numar depinzand de numarul de jucatori aflati la masa de joc. Dupa ce toti jucatorii si-au vazut cartile, are loc licitatia, castigata de cel care liciteaza cele mai multe. Castigatorul licitatiei alege tromful si este cel care incepe prima mana. Se joaca un numar fix de maini, numar egal cu numarul cartilor primite de fiecare jucator la impartirea cartilor. La finalul tuturor mainilor se numara punctele si se actualizeaza scorul.